Android的热修复是用户直接下载一个补丁包,而不用重新下载一个新的apk安装,通过补丁来替换一些出现bug的类, 当然下载补丁的过程用户一般是感觉不到的,表面上看是直接修复了bug。
Android热修复类似与插件开发,此前有对Android插件开发原理进行过分析,介绍了一下java中的类加载器和android中的类加载器,热修复就是利用android中的 DexClassLoader 类加载器,动态加载补丁dex,替换有bug的类。
接入Tinker
接入tinker目前给了两种方式,一种是基于命令行的方式,类似于AndFix的接入方式;一种就是gradle的方式。
考虑早期使用Andfix的app应该挺多的,以及很多人对gradle的相关配置还是觉得比较繁琐的,下面对两种方式都介绍下。
(1)命令行接入
接入之前我们先考虑下,接入的话,正常需要的前提(开启混淆的状态)。
对于API
一般来说,我们接入热修库,会在Application#onCreate中进行一下初始化操作。然后在某个地方去调用类似loadPatch这样的API去加载patch文件。
对于patch的生成
简单的方式就是通过两个apk做对比然后生成;需要注意的是:两个apk做对比,需要的前提条件,第二次打包混淆所使用的mapping文件应该和线上apk是一致的。
最后就是看看这个项目有没有需要配置混淆;
有了大致的概念,我们就基本了解命令行接入tinker,大致需要哪些步骤了。
依赖引入
dependencies { // ... //可选,用于生成application类 provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.7.7') //tinker的核心库 compile('com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.7.7') } |
顺便加一下签名的配置:
android{ //... signingConfigs { release { try { storeFile file("release.keystore") storePassword "testres" keyAlias "testres" keyPassword "testres" } catch (ex) { throw new InvalidUserDataException(ex.toString()) } } } buildTypes { release { minifyEnabled true signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } debug { debuggable true minifyEnabled true signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } |
文末会有demo的下载地址,可以直接参考build.gradle文件,不用担心这些签名文件去哪找。
API引入
API主要就是初始化和loadPacth。
正常情况下,我们会考虑在Application的onCreate中去初始化,不过tinker推荐下面的写法:
@DefaultLifeCycle(application = ".SimpleTinkerInApplication", flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, loadVerifyFlag = false) public class SimpleTinkerInApplicationLike extends ApplicationLike { public SimpleTinkerInApplicationLike(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) { super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent); } @Override public void onBaseContextAttached(Context base) { super.onBaseContextAttached(base); } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); TinkerInstaller.install(this); } } |
ApplicationLike通过名字你可能会猜,并非是Application的子类,而是一个类似Application的类。
tinker建议编写一个ApplicationLike的子类,你可以当成Application去使用,注意顶部的注解:@DefaultLifeCycle,其application属性,会在编译期生成一个SimpleTinkerInApplication类。
所以,虽然我们这么写了,但是实际上Application会在编译期生成,所以AndroidManifest.xml中是这样的:
android:name=".SimpleTinkerInApplication"
.../>
编写如果报红,可以build下。
这样其实也能猜出来,这个注解背后有个Annotation Processor在做处理,如果你没了解过,可以看下:
Android 如何编写基于编译时注解的项目
通过该文会对一个编译时注解的运行流程和基本API有一定的掌握,文中也会对tinker该部分的源码做解析。
上述,就完成了tinker的初始化,那么调用loadPatch的时机,我们直接在Activity中添加一个Button设置:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void loadPatch(View view) { TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(), Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed.apk"); } } |
我们会将patch文件直接push到sdcard根目录;
所以一定要注意:添加SDCard权限,如果你是6.x以上的系统,自己添加上授权代码,或者手动在设置页面打开SDCard读写权限。
除以以外,有个特殊的地方就是tinker需要在AndroidManifest.xml中指定TINKER_ID。
android:name="TINKER_ID"
android:value="tinker_id_6235657" />
//...
到此API相关的就结束了,剩下的就是考虑patch如何生成。
patch生成
tinker提供了patch生成的工具,源码见:tinker-patch-cli,打成一个jar就可以使用,并且提供了命令行相关的参数以及文件。
命令行如下:
java -jar tinker-patch-cli-1.7.7.jar -old old.apk -new new.apk -config tinker_config.xml -out output
需要注意的就是tinker_config.xml,里面包含tinker的配置,例如签名文件等。
这里我们直接使用tinker提供的签名文件,所以不需要做修改,不过里面有个Application的item修改为与本例一致:
大致的文件结构如下:
可以在tinker-patch-cli中提取,或者直接下载文末的例子。
上述介绍了patch生成的命令,最后需要注意的就是,在第一次打出apk的时候,保留下生成的mapping文件,在/build/outputs/mapping/release/mapping.txt。
可以copy到与proguard-rules.pro同目录,同时在第二次打修复包的时候,在proguard-rules.pro中添加上:
-applymapping mapping.txt
保证后续的打包与线上包使用的是同一个mapping文件。
tinker本身的混淆相关配置,可以参考:
tinker_proguard.pro
如果,你对该部分描述不了解,可以直接查看源码即可。
测试
首先随便生成一个apk(API、混淆相关已经按照上述引入),安装到手机或者模拟器上。然后,copy出mapping.txt文件,设置applymapping,修改代码,再次打包,生成new.apk。两次的apk,可以通过命令行指令去生成patch文件。
如果你下载本例,命令需要在[该目录]下执行。
最终会在output文件夹中生成产物:
我们直接将patch_signed.apk push到sdcard,点击loadpatch,一定要观察命令行是否成功。
本例修改了title。
点击loadPatch,观察log,如果成功,应用默认为重启,然后再次启动即可达到修复效果。
到这里命令行的方式就介绍完了,和Andfix的接入的方式基本上是一样的。
值得注意的是:该例仅展示了基本的接入,对于tinker的各种配置信息,还是需要去读tinker的文档(如果你确定要使用)tinker-wiki。
(2)gradle接入
gradle接入的方式应该算是主流的方式,所以tinker也直接给出了例子,单独将该tinker-sample-android以project方式引入即可。
引入之后,可以查看其接入API的方式,以及相关配置。
在你每次build时,会在build/bakApk下生成本地打包的apk,R文件,以及mapping文件。
如果你需要生成patch文件,可以通过:
./gradlew tinkerPatchRelease // 或者 ./gradlew tinkerPatchDebug
生成
生成目录为:build/outputs/tinkerPatch
需要注意的是,需要在app/build.gradle中设置相比较的apk(即old.apk,本次为new.apk),
ext { tinkerEnabled = true //old apk file to build patch apk tinkerOldApkPath = "${bakPath}/old.apk" //proguard mapping file to build patch apk tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/old-mapping.txt" } |
提供的例子,基本上展示了tinker的自定义扩展的方式。所以,如果你使用命令行方式接入,也不要忘了学习下其支持哪些扩展。
三、Application是如何编译时生成的
从注释和命名上看:
//可选,用于生成application类
provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.7.7')
明显是该库,其结构如下:
典型的编译时注解的项目,源码见tinker-android-anno。
入口为com.tencent.tinker.anno.AnnotationProcessor,可以在该services/javax.annotation.processing.Processor文件中找到处理类全路径。
再次建议,如果你不了解,简单阅读下Android 如何编写基于编译时注解的项目该文。
直接看AnnotationProcessor的process方法:
@Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) { processDefaultLifeCycle(roundEnv.getElementsAnnotatedWith(DefaultLifeCycle.class)); return true; } 直接调用了processDefaultLifeCycle: private void processDefaultLifeCycle(Set<? extends Element> elements) { // 被注解DefaultLifeCycle标识的对象 for (Element e : elements) { // 拿到DefaultLifeCycle注解对象 DefaultLifeCycle ca = e.getAnnotation(DefaultLifeCycle.class); String lifeCycleClassName = ((TypeElement) e).getQualifiedName().toString(); String lifeCyclePackageName = lifeCycleClassName.substring(0, lifeCycleClassName.lastIndexOf('.')); lifeCycleClassName = lifeCycleClassName.substring(lifeCycleClassName.lastIndexOf('.') + 1); String applicationClassName = ca.application(); if (applicationClassName.startsWith(".")) { applicationClassName = lifeCyclePackageName + applicationClassName; } String applicationPackageName = applicationClassName.substring(0, applicationClassName.lastIndexOf('.')); applicationClassName = applicationClassName.substring(applicationClassName.lastIndexOf('.') + 1); String loaderClassName = ca.loaderClass(); if (loaderClassName.startsWith(".")) { loaderClassName = lifeCyclePackageName + loaderClassName; } // /TinkerAnnoApplication.tmpl final InputStream is = AnnotationProcessor.class.getResourceAsStream(APPLICATION_TEMPLATE_PATH); final Scanner scanner = new Scanner(is); final String template = scanner.useDelimiter("\\A").next(); final String fileContent = template .replaceAll("%PACKAGE%", applicationPackageName) .replaceAll("%APPLICATION%", applicationClassName) .replaceAll("%APPLICATION_LIFE_CYCLE%", lifeCyclePackageName + "." + lifeCycleClassName) .replaceAll("%TINKER_FLAGS%", "" + ca.flags()) .replaceAll("%TINKER_LOADER_CLASS%", "" + loaderClassName) .replaceAll("%TINKER_LOAD_VERIFY_FLAG%", "" + ca.loadVerifyFlag()); JavaFileObject fileObject = processingEnv.getFiler().createSourceFile(applicationPackageName + "." + applicationClassName); processingEnv.getMessager().printMessage(Diagnostic.Kind.NOTE, "Creating " + fileObject.toUri()); Writer writer = fileObject.openWriter(); PrintWriter pw = new PrintWriter(writer); pw.print(fileContent); pw.flush(); writer.close(); } } |
代码比较简单,可以分三部分理解:
步骤1:首先找到被DefaultLifeCycle标识的Element(为类对象TypeElement),得到该对象的包名,类名等信息,然后通过该对象,拿到@DefaultLifeCycle对象,获取该注解中声明属性的值。
步骤2:读取一个模板文件,读取为字符串,将各个占位符通过步骤1中的值替代。
步骤3:通过JavaFileObject将替换完成的字符串写文件,其实就是本例中的Application对象。
我们看一眼模板文件:
package %PACKAGE%; import com.tencent.tinker.loader.app.TinkerApplication; /** * * Generated application for tinker life cycle * */ public class %APPLICATION% extends TinkerApplication { public %APPLICATION%() { super(%TINKER_FLAGS%, "%APPLICATION_LIFE_CYCLE%", "%TINKER_LOADER_CLASS%", %TINKER_LOAD_VERIFY_FLAG%); } } |
对应我们的SimpleTinkerInApplicationLike,
@DefaultLifeCycle(application = ".SimpleTinkerInApplication",
flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,
loadVerifyFlag = false)
public class SimpleTinkerInApplicationLike extends ApplicationLike {}
主要就几个占位符:
包名,如果application属性值以点开始,则同包;否则则截取。类名,application属性值中的类名
%TINKER_FLAGS%对应flags
%APPLICATION_LIFE_CYCLE%,编写的ApplicationLike的全路径
“%TINKER_LOADER_CLASS%”,这个值我们没有设置,实际上对应@DefaultLifeCycle的loaderClass属性,默认值为com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader
%TINKER_LOAD_VERIFY_FLAG%对应loadVerifyFlag
于是最终生成的代码为:
/** * * Generated application for tinker life cycle * */ public class SimpleTinkerInApplication extends TinkerApplication { public SimpleTinkerInApplication() { super(7, "com.zhy.tinkersimplein.SimpleTinkerInApplicationLike", "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false); } } |
tinker这么做的目的,文档上是这么说的:
为了减少错误的出现,推荐使用Annotation生成Application类。
这样大致了解了Application是如何生成的。
接下来我们大致看一下tinker的原理。
四、原理